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2015.06.20
【プレイクラブ】 やっつけビキニ量産
前回は顔の量産の記事を書きました。
衣装の複製もうまくいきましたので、手順を書き留めておこうと思います。
前回の顔テクスチャ記事もそうですけど、私より初心者な人向けに書いてます。
そんなん知ってるよ!とか言わないでねw
ここは違うよ!とかここはこうした方がいいんじゃね?等の
アドバイスは大歓迎です。
※注意
この手順は他の衣装にも通用するかはわかりません。
縞ビキニと頂いたMOD3種でしか試していません。
この前は書き忘れましたが、データ改変は自己責任です。
必ずバックアップ(複製でもうっかり元ファイル弄っちゃったりするかもなので)
取ってからやりましょう。
今回やった事
縞ビキニを複製しテクスチャ差し替え
・FemaleCos_10b.unity3d の複製を作成 → FemaleCosr10d.unity3d
・複製したテクスチャの変更
・そしてやっつけビキニ量産
使用ツール
・バイナリエディタ Stirling Ver1.31
・SB3UtilityGUI 1.0.14 (最新版にしてみました)
・テキストエディタ Sublime Text
・gimp 2.8
・paint.net Ver4.0.5
gimpで出来るようになったので使用してません。
前回の記事で開けなかったのはフォルダ名に2バイト文字があったのが原因でした。
しかし、TK様情報によるとDXT5の場合は開けなかったりとまだ謎が多いようです。
透過するテクスチャの時にはまた活躍してもらいます。
さて、本題に入りましょう。
① FemaleCos_10b.unity3dをコピーしてFemaleCosr10d.unity3dにリネーム
② FemaleCosr10d.unity3dをバイナリエディタで開き該当する箇所を置換して保存
顔テクスチャの時は16進で変換しましたが、文字列でもいけましたので
今回は文字列でやってます。
②ー1 Cos_10b を Cosr10d に置換(3ヵ所置換してくれるはずです)
クリックで拡大
②ー2 cos_10b を cosr10d に置換(2ヵ所置換してくれるはずです)
クリックで拡大
補足
画像貼って気付きました。
画像の置換Windowの下の方の置換範囲ですが、一括置換の時はデータ全体にチェックを。カーソル位置でやる場合は先頭に戻っておくこと
置換する個数は衣装によって違います。
他の衣装だと一括で換えるとダメなのもあるかもしれません。
↑ ここ大事かも
③ SB3UtilityGUIでFemaleCosr10d.unity3dを開きFemaleCosr10d_Data.TextAssetをExport
④ FemaleCosr10d_Data.TextAssetをSublime Textで編集
↓
2ヶ所の赤丸のとこを書き換えます。
最初のは他とダブるとダメです。.unity3dファイルの名前と対応させるといいでしょう。
この例では対応してませんけどw
右のはゲーム画面で表示される名前です。好きにしてください。
⑤ ④で編集したFemaleCosr10d_Data.TextAssetをSB3UtilityGUIでReplace
⑥ SB3UtilityGUIで編集するテクスチャををExport
クリックで拡大
今回編集するのは四つです。四つExportして下さい。
cf_t_cosB_10_d_01.dds パンツ部分テクスチャ(着用時)
cf_t_cosB_10_n_01.dds パンツ部分テクスチャ(半脱時)
cf_t_cosT_10_d_01.dds チチ部分テクスチャ(着用時)
cf_t_cosT_10_n_01.dds チチ部分テクスチャ(半脱時)
今回のビキニは着用、半脱は同じテクスチャでよさげです。
他の衣装だと工夫してるかもしれませんけど・・・
⑦ 差し替えるテクスチャを作ります。
記事のタイトルに やっつけ ってありますよね!
やっつけテクスチャです。ビキニの場合これでまぁまぁ見れますw
お好きな布地を用意する感覚でOKです。
手順⑥でExportしたddsファイルと同じサイズの柄を作っちゃいます。
パンツ部分テクスチャは1024×512、チチ部分は512×512です。
サイズはきっちりパンツ(515×512)、チチ(1024×512)で作って下さい。
DDSで保存するとはみ出たらはみ出たサイズで保存されちゃいます。
(gimpだとそうでした)
今回用意したテクスチャはこちら(縮小してるのでそのままは使えません)
フリー素材をちょっとgimpで弄ったやつです。
パンツ用
チチ用
編集するときはレイヤーなりフィルターなりgimpの機能をフル活用してOKです。
保存する時だけ注意が必要です。
⑧ ddsファイルで保存します。
今回は透過無しですので DXT1
Mipmasps は 画像の通りの指定して下さい。
save ってとこに Selected layerってありますけど、レイヤー複数ある場合は選択肢あります。レイヤー使いならわかるよね。
今回は着用、半脱同じテクスチャでやりますので、パンツ用チチ用それぞれddsファイルで保存して下さい。
⑨ SB3UtilityGUIで⑦、⑧で作成したテクスチャを差し替えて保存
SB3UtilityGUIでテクスチャ差し替えやった事ある人はわかると思いますが・・・
私も時間おくと忘れるのでちょっとだけ詳しく書きます。
クリックで拡大
⑨-1
左がエクスプローラです。今回作ったddsファイル四つをSB3UGUIにD&D
othersってタブのとこに追加されます。
予め開いておいた(開いてるよねw)
FemaleCosr10dのテクスチャと差し替えてます。(四つ)
ファイル名が似てるので画像の青丸のとこを確認しながら差し替えましょう。
差し替えは赤丸のReplaceボタンです。
⑨-2
無事差し替えたら保存しましょう。
保存する時は画像赤丸のArchivesクリックして File_Save.unity3d です。
確認してみましょう。
【 ゼブラ柄 】
金髪ねーちゃんに着てもらいました。
クリックで拡大
クリックで拡大
柄ベタ貼りでもけっこういけるっしょ?w
調子にのって量産したssでも貼ってみます。
【 定番の牛柄と迷彩 】
【牛が似合うのはねw】
クリックで拡大しません
何故か2.01Mありました。スクショそのまんまでこんなことあるのね…
【牛尻】
クリックで拡大
【迷彩】
クリックで拡大
【迷彩尻】
クリックで拡大
やっつけでもこの位いけます。
紐部分とか細かくテクスチャ描くといいの出来そうです。
ジンコウ2であった型紙っぽいの作ると作業が捗りそうですね。
更に今回はチチ部分が左右別々に描けます。
以前は左右非対称のテクスチャは一手間いりました。
ファイルの複製はちょっと手間かかりますけど、スタジオに向けてビキニ作ってみてはいかが?
屋外MAPあるかわかりませんけどねw
イリュの公式見てきました。プールありましたね!
長々と書いた上に、この前の顔テクスチャ記事からのコピペを多用して書いたので、誤字脱字あったらすいません。
次回作も楽しそうですけど、スタジオも出るしプレイクラブまだまだ楽しんでいきましょう。
衣装の複製もうまくいきましたので、手順を書き留めておこうと思います。
前回の顔テクスチャ記事もそうですけど、私より初心者な人向けに書いてます。
そんなん知ってるよ!とか言わないでねw
ここは違うよ!とかここはこうした方がいいんじゃね?等の
アドバイスは大歓迎です。
※注意
この手順は他の衣装にも通用するかはわかりません。
縞ビキニと頂いたMOD3種でしか試していません。
この前は書き忘れましたが、データ改変は自己責任です。
必ずバックアップ(複製でもうっかり元ファイル弄っちゃったりするかもなので)
取ってからやりましょう。
今回やった事
縞ビキニを複製しテクスチャ差し替え
・FemaleCos_10b.unity3d の複製を作成 → FemaleCosr10d.unity3d
・複製したテクスチャの変更
・そしてやっつけビキニ量産
使用ツール
・バイナリエディタ Stirling Ver1.31
・SB3UtilityGUI 1.0.14 (最新版にしてみました)
・テキストエディタ Sublime Text
・gimp 2.8
gimpで出来るようになったので使用してません。
前回の記事で開けなかったのはフォルダ名に2バイト文字があったのが原因でした。
しかし、TK様情報によるとDXT5の場合は開けなかったりとまだ謎が多いようです。
透過するテクスチャの時にはまた活躍してもらいます。
さて、本題に入りましょう。
① FemaleCos_10b.unity3dをコピーしてFemaleCosr10d.unity3dにリネーム
② FemaleCosr10d.unity3dをバイナリエディタで開き該当する箇所を置換して保存
顔テクスチャの時は16進で変換しましたが、文字列でもいけましたので
今回は文字列でやってます。
②ー1 Cos_10b を Cosr10d に置換(3ヵ所置換してくれるはずです)
クリックで拡大
②ー2 cos_10b を cosr10d に置換(2ヵ所置換してくれるはずです)
クリックで拡大
補足
画像貼って気付きました。
画像の置換Windowの下の方の置換範囲ですが、一括置換の時はデータ全体にチェックを。カーソル位置でやる場合は先頭に戻っておくこと
置換する個数は衣装によって違います。
他の衣装だと一括で換えるとダメなのもあるかもしれません。
↑ ここ大事かも
③ SB3UtilityGUIでFemaleCosr10d.unity3dを開きFemaleCosr10d_Data.TextAssetをExport
④ FemaleCosr10d_Data.TextAssetをSublime Textで編集
↓
2ヶ所の赤丸のとこを書き換えます。
最初のは他とダブるとダメです。.unity3dファイルの名前と対応させるといいでしょう。
この例では対応してませんけどw
右のはゲーム画面で表示される名前です。好きにしてください。
⑤ ④で編集したFemaleCosr10d_Data.TextAssetをSB3UtilityGUIでReplace
⑥ SB3UtilityGUIで編集するテクスチャををExport
クリックで拡大
今回編集するのは四つです。四つExportして下さい。
cf_t_cosB_10_d_01.dds パンツ部分テクスチャ(着用時)
cf_t_cosB_10_n_01.dds パンツ部分テクスチャ(半脱時)
cf_t_cosT_10_d_01.dds チチ部分テクスチャ(着用時)
cf_t_cosT_10_n_01.dds チチ部分テクスチャ(半脱時)
今回のビキニは着用、半脱は同じテクスチャでよさげです。
他の衣装だと工夫してるかもしれませんけど・・・
⑦ 差し替えるテクスチャを作ります。
記事のタイトルに やっつけ ってありますよね!
やっつけテクスチャです。ビキニの場合これでまぁまぁ見れますw
お好きな布地を用意する感覚でOKです。
手順⑥でExportしたddsファイルと同じサイズの柄を作っちゃいます。
パンツ部分テクスチャは1024×512、チチ部分は512×512です。
サイズはきっちりパンツ(515×512)、チチ(1024×512)で作って下さい。
DDSで保存するとはみ出たらはみ出たサイズで保存されちゃいます。
(gimpだとそうでした)
今回用意したテクスチャはこちら(縮小してるのでそのままは使えません)
フリー素材をちょっとgimpで弄ったやつです。
パンツ用
チチ用
編集するときはレイヤーなりフィルターなりgimpの機能をフル活用してOKです。
保存する時だけ注意が必要です。
⑧ ddsファイルで保存します。
今回は透過無しですので DXT1
Mipmasps は 画像の通りの指定して下さい。
save ってとこに Selected layerってありますけど、レイヤー複数ある場合は選択肢あります。レイヤー使いならわかるよね。
今回は着用、半脱同じテクスチャでやりますので、パンツ用チチ用それぞれddsファイルで保存して下さい。
⑨ SB3UtilityGUIで⑦、⑧で作成したテクスチャを差し替えて保存
SB3UtilityGUIでテクスチャ差し替えやった事ある人はわかると思いますが・・・
私も時間おくと忘れるのでちょっとだけ詳しく書きます。
クリックで拡大
⑨-1
左がエクスプローラです。今回作ったddsファイル四つをSB3UGUIにD&D
othersってタブのとこに追加されます。
予め開いておいた(開いてるよねw)
FemaleCosr10dのテクスチャと差し替えてます。(四つ)
ファイル名が似てるので画像の青丸のとこを確認しながら差し替えましょう。
差し替えは赤丸のReplaceボタンです。
⑨-2
無事差し替えたら保存しましょう。
保存する時は画像赤丸のArchivesクリックして File_Save.unity3d です。
確認してみましょう。
【 ゼブラ柄 】
金髪ねーちゃんに着てもらいました。
クリックで拡大
クリックで拡大
柄ベタ貼りでもけっこういけるっしょ?w
調子にのって量産したssでも貼ってみます。
【 定番の牛柄と迷彩 】
【牛が似合うのはねw】
クリックで拡大しません
何故か2.01Mありました。スクショそのまんまでこんなことあるのね…
【牛尻】
クリックで拡大
【迷彩】
クリックで拡大
【迷彩尻】
クリックで拡大
やっつけでもこの位いけます。
紐部分とか細かくテクスチャ描くといいの出来そうです。
ジンコウ2であった型紙っぽいの作ると作業が捗りそうですね。
更に今回はチチ部分が左右別々に描けます。
以前は左右非対称のテクスチャは一手間いりました。
ファイルの複製はちょっと手間かかりますけど、スタジオに向けてビキニ作ってみてはいかが?
イリュの公式見てきました。プールありましたね!
長々と書いた上に、この前の顔テクスチャ記事からのコピペを多用して書いたので、誤字脱字あったらすいません。
次回作も楽しそうですけど、スタジオも出るしプレイクラブまだまだ楽しんでいきましょう。
TK
完璧だと思います。逆に勉強させて頂きました。
バイナリエディタの所は文字列で変換すればよかったんですね。
今までアスキー調べて、時間かかることしてしまってました。目から鱗。
自分のページから記事をリンクさせて頂きますね。
当初のHFの解説がアスキーを強調していたので、洗脳されてしまい
HFのせいにして逃げま-す(笑)
バイナリエディタの所は文字列で変換すればよかったんですね。
今までアスキー調べて、時間かかることしてしまってました。目から鱗。
自分のページから記事をリンクさせて頂きますね。
当初のHFの解説がアスキーを強調していたので、洗脳されてしまい
HFのせいにして逃げま-す(笑)
2015/06/20 Sat 04:12 URL [ Edit ]
このコメントは管理人のみ閲覧できます
2015/06/20 Sat 09:25 [ Edit ]
夜神結衣
複製の作り方が解らずに悶々としていましたが、こんな貴重な解説が!!
私には弄ったことの無いバイナリエディタが難関ですが、
この難問を突破すれば複製が作れるとか考えると嬉しくて嬉しくて、
そして、図解が無いとマトモに作業ができない私には親切設定な詳しい図解まで貼って戴いて・・・・本当にありがとうございます。
私が複製の作り方が解らないと、延々と悩んでいたので
解り易いように初心者な人向けに記事を書いてもらったのかと思うと本当にりる様と交流していて良かったと・・・(嬉涙)
そして、りる様の作ったやっつけビキニ。
何か足りないと思っていた、そうです、迷彩ビキニって普通は定番ですよね。
やっつけで出来たビキニとは思えない完成度なのですが・・・(欲しい)
早く私も迷彩ビキニ作りたいです。
時間が沢山あればずーっとテクスチャ作りたい、MOD作りたいです。
その前に超えなきゃいけないバイナリエディタの壁ですが
勉強してきちんとMOD作れたら是非りる様に本当のお礼がしたいです!!
ありがとうございました。壁を越えたら報告しに来ます!!
私には弄ったことの無いバイナリエディタが難関ですが、
この難問を突破すれば複製が作れるとか考えると嬉しくて嬉しくて、
そして、図解が無いとマトモに作業ができない私には親切設定な詳しい図解まで貼って戴いて・・・・本当にありがとうございます。
私が複製の作り方が解らないと、延々と悩んでいたので
解り易いように初心者な人向けに記事を書いてもらったのかと思うと本当にりる様と交流していて良かったと・・・(嬉涙)
そして、りる様の作ったやっつけビキニ。
何か足りないと思っていた、そうです、迷彩ビキニって普通は定番ですよね。
やっつけで出来たビキニとは思えない完成度なのですが・・・(欲しい)
早く私も迷彩ビキニ作りたいです。
時間が沢山あればずーっとテクスチャ作りたい、MOD作りたいです。
その前に超えなきゃいけないバイナリエディタの壁ですが
勉強してきちんとMOD作れたら是非りる様に本当のお礼がしたいです!!
ありがとうございました。壁を越えたら報告しに来ます!!
2015/06/20 Sat 09:50 URL [ Edit ]
りる
> TK様
TK様のようなお方に完璧って言っていただけると自信が沸いてきます。
私も16進でやってたんですけど、文字列で変換してももいけるんじゃね?と思ってやってみたら不具合もなく出来ちゃいました。
今回(前回の顔もですけど)の記事はTK様のチアコス改造を参考にさせて頂いております。
私なんかはあまり理解しないで見様見真似で弄ってるので、うまくいった時の手順を忘れないようにまとめてみてるだけなんです。
バイナリの変換やTextAssetの書き換えとか複製作るだけで物凄い時間かかってたりしますw
いつもはテキストファイルに文字だけで書き留めてるんですが、今回は同志が同じような所でつまづいてそうでしたのでブログの記事にしてみました。
TK様のようなお方に完璧って言っていただけると自信が沸いてきます。
私も16進でやってたんですけど、文字列で変換してももいけるんじゃね?と思ってやってみたら不具合もなく出来ちゃいました。
今回(前回の顔もですけど)の記事はTK様のチアコス改造を参考にさせて頂いております。
私なんかはあまり理解しないで見様見真似で弄ってるので、うまくいった時の手順を忘れないようにまとめてみてるだけなんです。
バイナリの変換やTextAssetの書き換えとか複製作るだけで物凄い時間かかってたりしますw
いつもはテキストファイルに文字だけで書き留めてるんですが、今回は同志が同じような所でつまづいてそうでしたのでブログの記事にしてみました。
りる
> 非公開様
コメントありがとうございます。
私なんかも改造のスタートラインでモジモジしてるみたいなもんです。
いろいろ難しいとこもありますが、まったりやってきましょう。
この記事が何かの参考になれば幸いです。
コメントありがとうございます。
私なんかも改造のスタートラインでモジモジしてるみたいなもんです。
いろいろ難しいとこもありますが、まったりやってきましょう。
この記事が何かの参考になれば幸いです。
りる
> 夜神結衣様
バイナリエディタは難しく考えないで手順だけ覚えるといいんじゃないでしょうか。ツールの使い方を覚えるのも大事ですけど、先に進んじゃいましょう。そのほうが楽しいしw
記事では省略しましたが、ファイル開いて、検索・移動の置換っての使ってるだけです。後は記事の画像通りで。
変換する文字、記事ではこれ「 cosr10d 」 ここは任意で。
cosr10d の r はりるのrです。ダブり防止w
かなりのやっつけですよw
布準備しただけですし。
現在もうちょっと工夫したのを作成中です。
これまた定番のバド水着。ビキニの後に競泳水着でも作りたいなーと思ってます。モザイク要らない程度のスジも描こうかなぁw
欲しいと言っていただけるとあげたくなっちゃいますけど…
アップローダとか作るかなぁ。
バイナリエディタは難しく考えないで手順だけ覚えるといいんじゃないでしょうか。ツールの使い方を覚えるのも大事ですけど、先に進んじゃいましょう。そのほうが楽しいしw
記事では省略しましたが、ファイル開いて、検索・移動の置換っての使ってるだけです。後は記事の画像通りで。
変換する文字、記事ではこれ「 cosr10d 」 ここは任意で。
cosr10d の r はりるのrです。ダブり防止w
かなりのやっつけですよw
布準備しただけですし。
現在もうちょっと工夫したのを作成中です。
これまた定番のバド水着。ビキニの後に競泳水着でも作りたいなーと思ってます。モザイク要らない程度のスジも描こうかなぁw
欲しいと言っていただけるとあげたくなっちゃいますけど…
アップローダとか作るかなぁ。
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